home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Games Galore! / Shareware Games Galore!.iso / arcade / gameser5 / hangman.bas (.txt) < prev    next >
Encoding:
GW-BASIC  |  1982-12-13  |  3.8 KB  |  116 lines

  1. 0  'THIS PROGRAM USES THE COLOR GRAPHICS ADAPTOR.                                    ACTIVATE LINE 410 IF YOU WANT TO USE THE                                        MONOCHROME ADAPTOR AS WELL.
  2. 1  REM HANGMAN PROGRAM
  3. 2  REM WRITTEN BY BARRY SHIFFRIN  3/13/82
  4. 3  PLAY "mb"
  5. 10  DEF FNTM(X$)=VAL(RIGHT$(X$,2))+(60*VAL(MID$(X$,4,2)))+(120*VAL(LEFT$(X$,2)))
  6. 20  READ NUMW
  7. 30  DIM WA$(NUMW)
  8. 40  FOR I=0 TO NUMW-1:READ WA$(I):NEXT I
  9. 50  SEED=FNTM(TIME$)
  10. 60  RANDOMIZE SEED
  11. 70  PW$=WA$(RND*(NUMW-1))
  12. 80  GOSUB 340:KEY OFF
  13. 90  GOSUB 410:GOSUB 340:COLOR 8,0
  14. 100  CLS:DEF SEG=0:FAILS=0:R=0:G$=""
  15. 110  IF INKEY$<>"" THEN POKE 106,0:GOTO 110
  16. 120  G$=SPACE$(LEN(PW$))
  17. 130  LOCATE 3,15:FOR I=1 TO LEN(PW$):PRINT USING "& ";"_";:NEXT I
  18. 140  ALU$="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ":ALL$="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
  19. 150  LOCATE 22,1:FOR I=1 TO 13:PRINT USING"&  ";MID$(ALU$,I,1);:NEXT I
  20. 160  LOCATE 24,1:FOR I=14 TO 26:PRINT USING"&  ";MID$(ALU$,I,1);:NEXT I
  21. 170  A$=INKEY$:IF A$="" THEN GOTO 170
  22. 175  IF ASC(A$)>=97 THEN A$=CHR$(ASC(A$)-32)
  23. 180  FLAG=0
  24. 190  FOR I=1 TO LEN(PW$)
  25. 200  IF A$=MID$(PW$,I,1) THEN LOCATE 3,13+2*I:PRINT USING "&";A$;:FLAG=1:MID$(G$,I,1)=A$
  26. 210  NEXT I
  27. 220  IF G$=PW$ THEN LOCATE 10,1:PRINT "YOU WIN";:GOSUB 1000:GOSUB 410:GOTO 290
  28. 230  PS=INSTR(ALU$+ALL$,A$)
  29. 240  IF PS>26 THEN PS=PS-26
  30. 250  IF PS<>0 AND PS<=13 THEN LOCATE 22,1+(PS-1)*3:PRINT USING"&";" ";
  31. 260  IF PS<>0 AND PS>13 THEN LOCATE 24,1+(PS-14)*3:PRINT USING"&";" ";
  32. 270  IF FLAG=0 THEN FAILS=FAILS+1:ON FAILS GOSUB 490,530,560,590,620,660,700,730,760,790,820,850
  33. 280  IF FAILS=12 THEN LOCATE 10,1:GOSUB 2000:PRINT "SORRY - YOU LOSE";:LOCATE 11,1:PRINT "THE WORD WAS";:LOCATE 12,1:PRINT PW$;:GOSUB 410:GOTO 290 ELSE GOTO 170
  34. 290  IF INKEY$<>"" THEN POKE 106,0:GOTO 290
  35. 300  PRINT "PRESS THE X KEY TO END THE GAME"
  36. 310  PRINT "ANY OTHER KEY WILL CONTINUE WITH ANOTHER GAME"
  37. 320  ANS$=INKEY$:IF ANS$="" THEN GOTO 320
  38. 330  IF ANS$="X" OR ANS$="x" THEN GOTO 65140: ELSE GOTO 70
  39. 340  REM switch to color/graphics adapter
  40. 350  DEF SEG=0
  41. 360  POKE &H410,(PEEK(&H410) AND &HCF) OR &H20
  42. 370  DEF SEG
  43. 380  LOCATE ,,1,6,7
  44. 381  SCREEN 1,0:COLOR 8,0
  45. 390  SCREEN 1,0
  46. 400  RETURN
  47. 410  RETURN'REM SWITCH TO MONOCHROME ADAPTER
  48. 420  DEF SEG=0
  49. 430  POKE &H410,(PEEK(&H410) OR &H30)
  50. 440  DEF SEG
  51. 450  LOCATE ,,1,12,13
  52. 460  SCREEN 0
  53. 470  WIDTH 80
  54. 480  RETURN
  55. 490  REM SUBROUTINE TO DRAW GALLOWS
  56. 500  DRAW "C2BM100,150U10R100D10"
  57. 510  DRAW "BU10BL90U100R46D10"
  58. 520  RETURN
  59. 530  REM SUBROUTINE TO DRAW HEAD
  60. 540  CIRCLE (156,59),9,2
  61. 550  RETURN
  62. 560  REM SUBROUTINE TO DRAW NECK
  63. 570  DRAW "C2BM156,67D6"
  64. 580  RETURN
  65. 590  REM SUBROUTINE TO DRAW BODY
  66. 600  DRAW "C2BM148,74R16D20L16U20"
  67. 610  RETURN
  68. 620  REM SUBROUTINE TO DRAW ARM ON LEFT
  69. 630  DRAW "C2BM148,74G14"
  70. 640  CIRCLE (132,90),2,2
  71. 650  RETURN
  72. 660  REM SUBROUTINE TO DRAW ARM ON RIGHT
  73. 670  DRAW "C2BM164,74F14"
  74. 680  CIRCLE (178,90),2,2
  75. 690  RETURN
  76. 700  REM SUBROUTINE TO DRAW LEG ON LEFT
  77. 710  DRAW "C2BM150,95D20L6U2R6"
  78. 720  RETURN
  79. 730  REM SUBROUTINE TO DRAW LEG ON RIGHT
  80. 740  DRAW "C2BM162,95D20R6U2L6"
  81. 750  RETURN
  82. 760  REM SUBROUTINE TO DRAW EYE ON LEFT
  83. 770  PSET (154,57),2
  84. 780  RETURN
  85. 790  REM SUBROUTINE TO DRAW EYE ON RIGHT
  86. 800  PSET (158,57),2
  87. 810  RETURN
  88. 820  REM SUBROUTINE TO DRAW NOSE
  89. 830  PSET (156,60),2
  90. 840  RETURN
  91. 850  REM SUBROUTINE TO DRAW MOUTH
  92. 860  DRAW "BM153,63R6"
  93. 870  RETURN
  94. 1000  REM subroutine to play winning music
  95. 1010  PLAY "t230o3ao4cege6g"
  96. 1020  RETURN
  97. 2000  REM subroutine to play losing music
  98. 2010  PLAY "t170o1g.g.g8g.a#.a8a.g8g.g-8g"
  99. 2020  RETURN
  100. 5000  DATA 93                     :REM THIS IS THE NUMBER OF WORDS FOLLOWING
  101. 5010  DATA CAT,DOG,MAN,HOUSE,CAR  :REM YOU MAY HAVE AS MANY WORDS AS YOU WISH
  102. 5020  DATA HOUSE,MOUSE,PIG,ANDREA,ERICA,BARRY,RONDA       :REM BE SURE TO USE
  103. 5030  DATA IBM,HILLEL,HELLO,GOOD,FRIEND,ELEPHANT,COW      :REM ALL CAPITALS FOR
  104. 5040  DATA PENCIL,PEN,CRAYON,MARKER                       :REM THESE WORDS HERE
  105. 5050  DATA CLOCK,FAN,CAKE,PIE,MARCH,APRIL,MONDAY,TUESDAY  :REM THE PROGRAM WILL
  106. 5060  DATA WEDNESDAY,STOP,THURSDAY,FRIDAY,OUT,SATURDAY,OFF :REM ACCEPT LOWER CASE
  107. 5070  DATA JANUARY,FEBRUARY,MAY,JUNE,JULY,AUGUST,HELP,SEPTEMBER   :REM OR UPPER
  108. 5080  DATA OCTOBER,DOOR,DECEMBER,PHONE,COMPUTER,TEMPLE,SCHOOL     :REM FOR YOUR
  109. 5090  DATA BOOK,CARD,LIBRARY,SISTER,MOTHER,FATHER,BROTHER         :REM GUESSES
  110. 5100  DATA GAME,RED,BLUE,GREEN,YELLOW
  111. 5110  DATA LISTEN,PLAY,LOOK,LEARN,TOOK,BOOK,BIKE,AARDVARK
  112. 5120  DATA BECAUSE,CAUSE,GIRAFFE,MONKEY,LION,TIGER,LEOPARD
  113. 5130  DATA DATE,TODAY,STREET,ACORN,DRIVE,WORCESTER,NEWHAVEN
  114. 5140  DATA NEWYORK,MASSACHUSETTS,KNOB,COOKY,SQUARE,TRIANGLE
  115. 65140  RUN"BASMENU
  116.